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Technologie TFT
Les
écrans TFT (Thin Film Transistor) utilisent une technologie issue du
monde des ordinateurs portables. Une tube appelé Backlight éclaire la
dalle. Pour un éclairage le plus régulier possible, la lumière est
uniformisée via différents réflecteurs avant de venir frapper l'arrière
de la matrice TFT. La dalle est composée de deux parties entre
lesquelles des cellules indépendantes et juxtaposées sont recouvertes
d’un filtre rouge, vert ou bleu. Chaque couleur d'un trio RGB est
pilotée par un transistor. Un écran de 1400 sur 1050 points comporte
donc 1 470 000 pixels et 4 410 000 transistors. En fonction des
tensions, les cristaux prennent une inclinaison différente et dévient
la lumière qui frappe ensuite un filtre polarisé. Si les cristaux
s'inclinent dans la même direction que le filtre la lumière passe.
Inversement elle ne passe pas quand les cristaux ne s'inclinent pas.
Il existe trois familles d'écrans TFT :
TN + Film (Twisted Nematic + Film) est une technologie
économique et rapide mais qui ne rend pas un noir parfait car les
cristaux ne sont pas toujours parfaitement à la verticale du filtre
polarisateur. Le film placé sur la dalle sert à élargir l'angle de
vision (90°).
IPS (In-Plane Switching or Super-TFT) est une technologie
développée par Hitachi et Nec qui porte les angles de vision à 170°.
Avec l'IPS, les cristaux s'alignent parfaitement et le noir est
réellement noir. Le temps de réponse est par contre plus lent.
MVA (Multi-Domain Vertical Alignment) permet aligner les
cristaux selon un modèle spatial, le temps de réponse est réduit,
l'angle de vision est large et le noir est ''profond'' comme dans la
technologie IPS.
Positif : Encombrement, poids, netteté, stabilité de l'image.
Négatif : Prix, une seule résolution exploitable, respect des couleurs.
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