"Field Of View": Champ de visée Permet de déterminer la
dimension du thermogramme ou de l'image infrarouge en fonction de la
distance entre l'objet et la caméra.
Le FOV maximal est l'angle que font
deux points aux extrémités diagonales de l'écran
avec la position supposée de la caméra. C'est le FOV
horinzontal, il ne peut pas dépasser 180 degrés ou
alors il faut changer de perspective (issu d'une projection conique
sur un plan par défaut). Le FOV vertical qui est l'angle
que font les points le plus haut et le plus bas de l'écran
avec la position supposée de la caméra. C'est le FOV
minimal (en aspect paysage qui est celui par défaut pour la
plupart des jeux et des moniteurs) et il ne peut pas non plus
dépasser 180 degrés pour les mêmes raisons. La
relation entre le FOV horinzontal et le FOV vertical est défini
par l'aspect de la perspective (qui peut différer de l'aspect
réel de l'écran).